2023. 10. 21. 23:17ㆍ디자인패턴
Adapter

나에게 있던 기존의 소프트웨어와 구입한 소프트웨어가 맞지 않을 때
둘 사이를 이어주는 역할을 한다.
-> 기존의 소프트웨어를 수정하지 않고 사용할 수 있도록 한다.
코드
public interface Duck {
public void quack();
public void fly();
}
public class MallardDuck implements Duck {
public void quack() {
System.out.println(“Quack”);
}
public void fly() {
System.out.println(“I’m flying”);
}
}
public interface Turkey {
public void gobble();
public void fly();
}
public class WildTurkey implements Turkey {
public void gobble() {
System.out.println(“Gobble gobble”);
}
public void fly() {
System.out.println(“I’m flying a short distance”);
}
}
public class TurkeyAdapter implements Duck {
Turkey turkey;
public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
this.turkey = turkey;
}
public void quack() {
turkey.gobble();
}
public void fly() {
for(int i=0; i < 5; i++) {
turkey.fly();
}
}
}
public class DuckTestDrive {
public static void main(String[] args) {
MallardDuck duck = new MallardDuck();
WildTurkey turkey = new WildTurkey();
Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey);
System.out.println(“The Turkey says...”);
turkey.gobble();
turkey.fly();
System.out.println(“\nThe Duck says...”);
testDuck(duck);
System.out.println(“\nThe TurkeyAdapter says...”);
testDuck(turkeyAdapter);
}
static void testDuck(Duck duck) {
duck.quack();
duck.fly();
}
}
기존: 오리 클래스
새로운: 칠면조 클래스
사용자가 보기에 칠면조도 오리처럼 다룰 수 있도록 하기 위함이 목적.
-> 기존을 수정하지 않아도 됨.
The Adapter Pattern
: 한 클래스의 인터페이스를 클라이언트에서 사용하고자 하는 다른 인터페이스로 변환한다.
인터페이스 호환성 문제 때문에 같이 쓸 수 없던 클래스들을 연결해서 쓸 수 있다.
클라이언트는 바꿀 필요가 없다.
두가지 종류가 있다.
1. Object Adapter

2. Class Adapter

이건 다중 상속이 필요하다. 자바는 다중 상속이 불가능하므로 사용할 수 없다.
Adapter를 Target과 Adaptee 모두의 서브 클래스로 만들어서 사용한다.
실제사용 예
enumerator로 쓰여진 옛 코드를 새 코드 iterator로 쓰고 싶을 때 adapter가 필요하다

public class EnumerationIterator implements Iterator
{
Enumeration enum;
public EnumerationIterator(Enumeration enum) {
this.enum = enum;
}
public boolean hasNext() {
return enum.hasMoreElements();
}
public Object next() {
return enum.nextElement();
}
public void remove() {
throw new UnsupportedOperationException();
//enum에는 Iterator의 remove 메소드 기능이 없어서 예외처리. 아무것도 안하면 됨
}
}
The Facade Pattern
: subsystem의 인터페이스들을 단일화된 인터페이스 하나로 제공한다.
subsystem을 쉽게 사용할 수 있도록 하기 위해 사용하는 설계방식
집에서 영화를 본다고 가정해보자.
팝콘을 튀기고 조명을 줄이고 스크린을 내리고 프로젝터를 키고...
할 일이 많다.
이걸 일일히 조정하려면 굉장히 피곤할 것이다.
Facade Pattern으로 만들어보자

HomeTheaterFacade 클래스가 모든걸 해결해준다.
코드
public class HomeTheaterFacade {
Amplifier amp;
Tuner tuner;
DvdPlayer dvd;
CdPlayer cd;
Projector projector;
TheaterLights lights;
Screen screen;
PopcornPopper popper;
public HomeTheaterFacade(Amplifier amp,
Tuner tuner,
DvdPlayer dvd,
CdPlayer cd,
Projector projector,
Screen screen,
TheaterLights lights,
PopcornPopper popper) {
this.amp = amp;
this.tuner = tuner;
this.dvd = dvd;
this.cd = cd;
this.projector = projector;
this.screen = screen;
this.lights = lights;
this.popper = popper;
}
public void watchMovie(String movie) {
System.out.println(“Get ready to watch a movie...”);
popper.on();
popper.pop();
lights.dim(10);
screen.down();
projector.on();
projector.wideScreenMode();
amp.on();
amp.setDvd(dvd);
amp.setSurroundSound();
amp.setVolume(5);
dvd.on();
dvd.play(movie);
}
public void endMovie() {
System.out.println(“Shutting movie theater down...”);
popper.off();
lights.on();
screen.up();
projector.off();
amp.off();
dvd.stop();
dvd.eject();
dvd.off();
}
}
public class HomeTheaterTestDrive {
public static void main(String[] args) {
// instantiate components here
HomeTheaterFacade homeTheater =
new HomeTheaterFacade(amp, tuner, dvd, cd, projector, screen, lights, popper);
homeTheater.watchMovie(“Raiders of the Lost Ark”);
homeTheater.endMovie();
}
}
The Principle of Least Knowledge
: 직접적으로 관련있는 애랑만 대화(호출)하겠다.
-> 관련있는 애?
1. 자기 자신
2. 파라미터로 넘어온 객체
3. 자신이 메소드 상에서 local로 만든 객체
4. has-a 관계를 가지는 객체
잘못된 예)
public float getTemp() { //객체를 직접 가져와서 자신이 호출
Thermometer thermometer = station.getThermometer();
return thermometer.getTemperature();
}
올바른 예)
public float getTemp() {
return station.getTemperature(); //객체에게 요청
}
public class Car {
Engine engine;
// other instance variables
public Car() {
// initialize engine, etc.
}
public void start(Key key) {
Doors doors = new Doors();
boolean authorized = key.turns(); // 매개변수로 전달된 객체의 메소드 호출 가능
if (authorized) {
engine.start(); // 자신이 가지고 있는 객체이므로 메소드 호출 가능
updateDashboardDisplay(); // 자신이 가지고 있는 메소드이므로 호출 가능
doors.lock(); // 자신이 메소드상에서 만든 객체이므로 메소드 호출 가능
}
}
public void updateDashboardDisplay() {
// update display
}
}'디자인패턴' 카테고리의 다른 글
| The iterator pattern (0) | 2023.10.22 |
|---|---|
| The Template Method Pattern (0) | 2023.10.22 |
| The Command Pattern (1) | 2023.10.21 |
| The Singleton Pattern (1) | 2023.10.21 |
| Decorator Pattern (2) | 2023.10.21 |